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阿帕话写作(不定期更新)

阿帕话写作(不定期更新)


【写作前的准备工作大纲篇】
说起大纲,很多人并太重视,这与网络小说的创作模式有关。在一个“拼速度”的大环境下,结合打榜、上架、责编干预等因素,作者们最初构想的故事可能随时会发生天翻地覆的变化。于是很多人养成了“即时创作”的习惯,从而忽略了传统写作中最重要的一环大纲。
个人觉得,即便是“即时创作”,一个完备的大纲也是十分必要的。虽然可能会遇到“大删大改”,甚至“推倒重来”的尴尬局面,一个好大纲仍然有其相当强大的作用。
那么,究竟什么样的大纲才是“好”呢?这里阿帕要引入一个非文学专属的词汇设定。
“设定”这个词通常会出现在漫画脚本的创作中而不是文学创作。相比传统文学中要涉及“中心思想”“立意”等等的大纲而言,设定的功效或许更贴近网文一些。这里阿帕用一个“骑士与龙的故事”做例,简单分析一下传统文学的“大纲”与漫画脚本的“设定”。
【大纲版】
中心思想:通过骑士与龙的故事,来展示一个虚构的魔幻世界。着重体现世界的人文观和价值观,同时讽刺现实世界的强权霸权主义。
第一卷:邪恶的魔法师企图唤醒沉睡的远古巨龙,得知这一消息后,主角(骑士)开始游历整个大陆,寻找有实力与之抗衡的伙伴。聚集伙伴的过程并不顺利。邪恶法师发现了主角的计划,于是派出部下阻挠。
第一部分
第二部分
第二卷:在克服了重重困难之后,主角成功的找到了伙伴,但是邪恶法师也终于将巨龙唤醒,大陆陷入了巨大的危机。
第一部分
第二部分
第三卷:主角一行人付出了惨痛的代价,击杀了苏醒的巨龙,但是邪恶法师却逃跑了,新的危机又在酝酿之中。
第一部分
第二部分
【设定版】
故事梗概:邪恶的魔法师打算唤醒沉睡的远古巨龙,并控制它称霸世界。主角发现后集合了同伴,成功的杀了巨龙,但是放跑了法师。
世界构成:东西两块大陆,故事发生在东大陆上,时代背景为中欧,剑与魔法并存。
登场人物:xxx,本书主角,没落贵族骑士,为人正直,信念坚定。
xxx,x国的皇储,唯一支持主角的皇室成员,多次对主角施以援手。
xxx,主角年少时的好友,后沦落为盗贼。
xxx,皇储的部下,大主教级别的牧师。
xxx,x大陆的首席法师,行踪飘忽不定。
xxx,x护卫团的首领,在与主角的相处中爱上了他,箭法超群。
xxx,邪恶法师,唤醒了远古巨龙,最后逃到了另外一个大陆上。
xxx
到这里,可能有人已经看出来了,传统的大纲如果结合漫画的设定,基本上就是网文大纲所需要的全部内容。实际上,两者本身就是相互包含的关系。在实际的创作过程中,传统大纲侧重的是对故事整体的把握,一些涉及人物、武功、装备等等的部分大体上是要保存在作者的脑袋里的。而漫画设定正好与之相反,更多的是罗列人物、武功、装备等比较细节的东西,对于情节的构架、走向等问题,通常是随着创作过程而不断完善的。
类比网文大纲的需求,传统大纲在表象上满足了情节架构,而漫画设定则满足了“亮点”“卖点”。这就像一个拼图,传统大纲是整体的框架和每一片拼图的形状,而漫画设定则是每片拼图上的图画。无论是从拼图的形状下手,还是从拼图的图画下手,最终目的就是要将全部的碎片组织起来,连成小片,再连成大片。
于是回到前文,究竟什么样的大纲是一个好大纲呢?
个人觉得,根据作者写作水平,创作理念与写作习惯的不同,好大纲的标准也多少有些出入。但是,一个完备的大纲必须要涵盖情节构架、世界背景、人物关系,以及对应题材的细节设定(比如武功心法,法宝神兵,门派家族,奇遇转机等等)。也就是说,要将传统大纲与漫画设定的要素结合起来,构成一个或具体明细,或言简意赅的网文大纲。
说到这里,可能有人还是有疑问,为什么阿帕要把一个“漫画用”的词汇提到网文写作中来。原因有二。其一,很多人对大纲的认识存在不足,认为把故事梗概和分段情节之类的东西写出来就可以了。然而在传统文学的创作过程中,大纲的制定是非常严谨而且繁琐的。最关键的是,落在纸上的可能只是关于故事情节方面的部分,而人物关系等“设定”方面的部分是存在脑子里的。很多人觉得把“纸上的部分”搞定就能搞定整个大纲,于是便忽略了“脑子里”的那一部分。
阿帕特意的引入漫画脚本设定这个概念,就是想借用漫画创作的过程,把原本在传统大纲中“脑子里”的部分搬到纸头上来。这样在准备大纲的时候,纸上的东西便相对全面了,大纲的作用也就能更有效的发挥出来了。
而第二点原因,便涉及到实际创作中可能会遇到的一些问题。传统大纲不好解决的,从漫画设定的角度上可能会轻松一些。
举个很多作者都会遇到的问题为例卡情节。
很多作者在创作中都会陷入这样一个困境:当一段情节或者一个任务完结之后,接下来的故事要怎么办?相信很多有经验的作者会说,添加一个新人物。或者有人会说,总结收入开支线。这样的解决办法不在少数,可是执行起来确实相当有难度。原因很简单,当初大纲里没有,突然加进来一段,那么后面的就要重新做了。
当然,遇到这种问题的时候,写作经验和个人水平对问题的解决起到了决定性的作用。阿帕这里的例子则是针对那些“初涉文坛”的童鞋们的。
一般在创作中遇到卡情节的状况,添加新人物是最直接有效的解决方法。一个新人物的加入,新剧情便随之而来,问题也就随之而解了。但是,对于只做了传统大纲的作者来说,尤其是“新人期”的作者来说,一个人物的加入往往是伴随着混乱的。
新人加入,原有的人物关系便会打乱。新情节的加入,原有的主线或是支线便要相应的调整。这对很多新人是很头疼的事情。然而,这对做了漫画设定的作者来说,却是相对轻松的事情。
前面阿帕分列了两种“骑士与龙的故事”的大纲与设定,这个例子相对简单了一些,为的是突出两者之间的差异。传统大纲是以故事为主,用情节影响人物的作为。而漫画设定正好相反,是以人物为主,用人物去推动剧情。于是当遇到“卡情节”的时候,传统大纲的解决方案意味着要大动干戈,加入一段新情节几乎等于将一部大纲推到重做,这里还不算上新情节影响原有人物作为的部分。
同样“卡情节”的问题,如果从设定的角度去看,加入一个人物,只需要平衡新人物与原有人物的关系就好了。而新情节的加入,对原有设定造成的影响几乎可以忽略不计。
对比之下,单一的针对“卡情节”的问题,从设定角度去解决要比从传统大纲上解决要轻松不少。这便是阿帕要引入“设定”的主要原因。
当然,任何事物都不可能是完美的。单一的使用设定代替传统大纲也是不可取的方法。好奇的童鞋可以自己尝试一下,单纯的靠设定去准备一部作品,接下来遇到的问题就不是“卡情节”了,而是“卡设定”。这点阿帕深有体会,虽然没有“卡情节”头疼,不过对“合理党”“严谨派”的童鞋来说,“卡设定”的要命程度绝对不亚于“卡情节”。
嗯,说了这么多,其实也只是刚刚开了个头而已。阿帕还有好多关于写作上的思考与心得等着与大家交流。也希望这开楼的第一篇能给一些初涉网文的童鞋以助力。如果有任何方面的问题,或者觉得阿帕说的不太具体的,欢迎各位畅所欲言。阿帕也会言无不尽,用自己最大的力量去尽可能的帮助大家。由于个人工作的原因,回帖可能会拖上几日,这里先说句抱歉了。
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